目前大学里没有产品经理这专业,因为学校的老师不会去研究微积分与人类情感之间的关系的。很多时候因为需求过于饱满或者信息量就很大,以至于界面臃肿杂乱,没等用户体验产品的内核的时候就已经放弃了,只有竞争对手的产品经理马上会在屏外留下微笑。UE/UI只是互联网产品经理要关注的一个环节,但由于互联网的体验都是眼睛看看鼠标点点键盘敲敲,界面是与用户的第一触点,因此显得格外重要。
整体信息功能铺成,说明这个页面呈现什么信息,分几个block实现各种细节和应用。此间有一个叫视线流动的概念,大>中>小>细。利用面积大大小可对比内容的主次,用户浏览的时候自然是从大到小的去阅读。另外就是block排列的关系,以中国人阅读习惯来说是从上到下,从左到右,我们当然不能完全遵从是上大下小,左大右小,必然要有一定起伏,不会是平淡的直线,不信可以看看我们平常喜欢的页面,有一条看不见的视觉线,或“G”或“Z”或别的在引导视线流动。

画面中红圈是起点,几次次折转,用户基本知道这个网站有什么东西了,时间20秒足够。所以在页面布局的时候,请告诉设计师,这个产品的使用者需要要一种什么样视觉流动。
下图为豆瓣网的色环构成,坦诚讲,不是很好看。
图形图像:
图形图像是界面中的细节,由于细节非常多,所以保持一致的难度可想而知,但是也要保持啊,否则就是山寨版。
6间房的图标虽然是从其他网站或者韩国模板上抠下来的,但是图形处理比较巧妙,遮盖住了许多风格不统一的问题。
页面结构+色彩搭配+图形图像构成了网站产品的风格,用户第一眼的认知就是风格,风格的需要有整体性,给予用户的感受是非常大的,不一致的风格会让用户有错位感;风格也需要独特性,便于用户识别和记忆。
交互体验
其实交互体验是将应用流程化,扩展信息的呈现维度。易用性是交互体验设计的核心原则,让用户避免思考并且行动是交互体验设计的目标,我曾经说过:我想象所有的用户都是懒惰的。
为了追求效果而增加交互是费力不得好的事情,所以要再分解用户具体需求,这种需求简历在情感触点上,当用户觉得产品操作太复杂的时候,就应该分解和简化流程,追求低操作成本,当然不是把所有内容都贴在一个页面上,也不是让用户经历超多的进程。而是要放弃那些没有价值的操作。
比如用户注册:原始的做法是用户点注册,输入用户名或邮箱,年龄、性别、学历,而后点提交,而后告诉用户哪些填写不正确,校验邮箱过后提示注册成功。
后来,还是那些输入框,把校验步骤置前,输入后即可知道是否正确。 后来,多余的输入框没了,验证邮箱后注册完成,后提醒用户填写资料。
再后来,只需要填写邮箱、和密码即可注册,去邮箱点击验证链接完成注册,至于那些输入框,是在用户逐渐参与中 不知不觉中完成。
就是如此。。。。。。
用户引导
用户引导非常关键,不仅是对初次来访的游客,而且对常客也要很重要。信息爆炸链接重重的互联网已经让网民变成的鼠标破坏机了,哪来那么多时间去思考啊。围绕易用性要求,用户引导有几个原则:
常用原则,主要的功能和经常使用的界面需要引导;
就近原则,相互紧密关联的功能和信息需要引导;
链条原则,如果是系列应用需要引导;
避让原则,不再一个产品体系下的功能,如果没有信息关联不引导,免得误会。
此区间微分完成,求和吧。。。。。。



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